üsler yüklü, dokuzuncu inning iki çıkışları! Beyzbol yöneticisi olsaydın ne yapardın? John McGraw? Joe McCarthy? Ayrıca efsanevi bir beyzbol yöneticisi olabilirsiniz.
"Zafer Beyzbol Takımı", bir oyuncunun oyun sırasında takımın kadrosunu, komut emirlerini atamak ve toplanan varlıkla yeni oyuncuları avlamak için bir beyzbol yöneticisi haline geldiği bir beyzbol takımı yönetim simülasyon oyunudur.
"Victory Baseball Team" ile gelecekteki bir beyzbol yöneticisi olarak potansiyellerinizi kontrol edin!
* Özellikler
1. Oynamak için basit kurallar (Beyzbol hakkında çok fazla bilgiye ihtiyacın yok.)
2. Oyuncuların performanslarındaki 5 seviye
3. Toplam 6 lig seviyesi
4. Takımın performansına ve kayıtlarına göre sunulan Beyzbol kartı sistemi
Gerçekçi beyzbol oyunları 5. Büyük simülasyon
6. Yüzlerce çekici karakter ve gerçekçi hareketler
7. Ayrıntılı oyuncuların yetenekleri ile ilgili verileri
8. Oyunlar sırasında eğlenceli ve ilginç yorumlar
* Komut açıklaması
Oyun beyzbol oyuncularının yeteneklerine göre çeşitli durumlar üretir. Verilen dört komuttan birini seçerek, beyzbol yöneticisi en iyi durumun olasılığını artırabilir. Yöneticinin komutunun seçimi, bir oyunun sonucunu büyük ölçüde etkileyecektir.
- "Sadece kendin yap" (Hitter / Sürahi)
Oyuncu kendi başına oynayalım. Sonuçlar sadece oyuncuların yeteneklerine bağlıdır.
İpucu) Çoğu zaman bunu kullanın ve diğer komutları yalnızca belirli durumlarda kullanın çünkü diğer komutların sık kullanımı etkilerini azaltma ile sonuçlanır.
- "Tam vuruş, Go homer!" (Vuran)
Vurucunun tüm hızıyla devam etmesine izin ver. Evdeki bir koşuyu vurma olasılığı daha yüksektir, ancak dışarıdaki bir uçağa çarpma olasılığı daha yüksektir.
Sık kullanımlar dış sahadaki sineklerin olasılığını artıracaktır.
İpucu) Bu, dışarıdan bir uçağa vurarak gol atabileceğinizde kullanışlıdır.
- "Bir vuruş için kısa bir vuruş kullan" (Hitter)
Bir isabet elde etme olasılığı daha yüksektir, ancak daha yüksek olması muhtemeldir.
Sık kullanımları bir topraklama olasılığını artıracaktır.
İpucu) İki çıkış, ikinci taban veya üçüncü taban yüklendiğinde, bunu kullanmak için mükemmel zaman.
İpucu) Yavaş koşucular çift oynamaya öncülük edebilir.
- "İlk greve kadar devam et" (Hitter)
Kasıtlı bir yürüyüş yapması daha olasıdır, ancak daha fazla vurulması muhtemeldir.
Sık kullanımlar, çarpma olasılığını artıracaktır.
İpucu) Tabanı ilerletmek ve çift oynatımdan kaçınmak için bunu kullanın.
- "Grev yapmak için hızlı top!" (Sürahi)
Çarpma olasılığı daha yüksektir, ancak bir eve kaçma ihtimali daha yüksektir.
Sık kullanımları, bir eve kaçma olasılığını artıracaktır.
İpucu) Bir ana vuruşa basılmak istendiğinde, tabanların dolu olduğundan daha fazlasını kullanın.
- "Dikkatli olun, Köşeye hedef alın" (Sürahi)
Toprağın dışarı çıkması daha muhtemeldir, ancak toplar üzerinde kasıtlı bir temel alması daha olasıdır.
Sık kullanımları yürüyüş olasılığını artıracaktır.
İpucu) Bir koşucu ilk üste geldiğinde, bunu iki kişilik bir oyun için kullanmak için iyi bir zaman.
- "Toplar üzerinde kasıtlı baz" (Sürahi)
Bir güç engeliyle karşılaşırsanız ve üsler yüklendiyse, yürümesi için iyi bir strateji.
* Oyuncular yetenek açıklaması
- Dayanıklılık (Hitter / Sürahi): Her vuruştan sonra belirli bir miktar dayanıklılık azalır. Dayanıklılığını kaybeden bir oyuncu sadece yeteneğinin%50'sini yapabilir.
- Güç (H): Bir evin çalışmasına daha fazla güç gelmesi daha olasıdır.
- İrtibat (H): Daha fazla temasın güvenli bir şekilde vurması daha olasıdır.
- Run (H): Daha fazla koşu, bir sonraki üsse güvenli bir şekilde koşma olasılığı daha yüksektir.
- Zihinsel (H): Daha fazla zihinsel, toplara bir taban çizme olasılığı daha yüksektir.
- Hız (P): Daha fazla hız, çarpma ve uçma olasılığı daha yüksektir.
- Hareket (P): Hareketin daha fazla hareketi, dışarı çıkma ve uçma olasılığı daha yüksektir.
- Kontrol (P): Daha fazla kontrol, toplar üzerinde bir taban çizilmesinin daha az olasıdır.
- Zihinsel (P): Daha fazla zihinsel, bir eve kaçma olasılığının azalmasıdır.