Bu, reklamı içeren oyunun ücretsiz bir sürümüdür.
Oyuncunun amacı, belirlenen bir nokta limitine ulaşmak için mümkün olduğu kadar hızlıdır. Arkadaşlarla (çevrimdışı) veya makineyle oynayabilirsiniz. Puanlar aşağıdaki kurallarla elde edilir:
1 ... 100 puan
5 ... 50 puan
Diğer değerler en az 3 olmalıdır ve puanlar 100 kat değer olarak hesaplanır, örn .:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 puan
Aynı değerin diğer her görünüşü, önceki sayıların iki katına çıkar. Örneğin .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 puan
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 puan
vb.
Yukarıda açıklandığı gibi bir skor elde etme koşulu, kombinasyonun tek bir rulo halinde yuvarlanması gerektiğidir.
Aynı şekilde 5'in hesaplanmış birleşimidir. İstisna, 1'in birleşimidir:
1 1 1 ... 1000 puan
3'ten daha yüksek bir sayı için yukarıdakiyle aynı kuralı uygularsa, puanlar ikiye katlanır. Örneğin .:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 puan
Özel kombinasyonlar:
Düz ... her sayı farklı olduğunda (2 4 1 6 5 3)
puanlar: 2000
Üç çift ... farklı değerlere sahip üç farklı çift, örneğin 2 2 3 3 6 6 veya 1 1 3 3 5 5, vs.
puanlar: 1500
İki üçlü ... farklı değerlerde iki üçlü döndürür, örneğin 2 2 2 4 4 4
puanlar: 2500
Oyun:
Oyuncu tüm zarları alır ve puanlama kombinasyonunu seçer. Seçilen kombinasyonun değeri 350 puandan fazlaysa, sona erebilir ve "Sonraki oyuncu" ya tıklayabilir. Bu turun puanları genel skoruna eklenir. Ancak bunu yapamaz, daha önce seçilmiş skorlama kombinasyonunu oluşturmayan kalan zarları devam ettirebilir. Yuvarlanmadan sonra tekrar bir skorlama kombinasyonu seçebilir, ancak bu sefer sadece kalan küplerden, yani önceki silindirde seçilen zar kombinasyonlarını oluşturamaz. Bununla birlikte, eğer bunlar herhangi bir skorlama kombinasyonu oluşturmadıysa, oyuncu, önceki zarın geri kalan zarlarından elde ettiği puanları kaybeder. Ancak tüm küpler bir puanlama kombinasyonu oluşturuyorsa, oyun tüm zarları atmaya devam edebilir.
İflas:
Bir oyuncunun dönüşü ve ilk atışında herhangi bir puanlama kombinasyonuna uymadığı zaman, daha önce birikmiş tüm puanları kaybeder. Bu özellik oyun ayarlarında kapatılabilir.
Kazanan:
Oyunun galibi, oyuncular listesindeki son oyuncuyu çıkarmak için tanımlı bir nokta limitini geçen ve yuvarlanan oyuncudur.