Ludo panosu
Ludo kartının özel alanları genellikle parlak sarı, yeşil, kırmızı ve mavidir. Her oyuncuya bir renk verilir ve eşleşen renkteki dört jetonu vardır (orijinal olarak kemik diskleri, ancak günümüzde karton veya plastikten yapılmış jetonlar). Ludo'daki tahta normalde çapraz şekilli bir oyun parkuru ile kare şeklindedir ve her bir kol, üç sütun karesinden oluşur - genellikle sütun başına altı karedir. Orta sütunlar genellikle beş kareye sahiptir ve bunlar oyuncunun ana sütununu temsil eder. Ev sütunundaki altıncı renkli bir kare oyuncunun başlangıç karesidir. Tahtanın ortasına, genellikle oyuncuların ev sütunlarının üstündeki dört renkten oluşan üçgenlerden oluşan büyük bir bitiş çizgisidir ve böylelikle finişe işaret eden "oklar" oluşur.
Ludo Kuralları
İki, üç ya da dördü Ludo oynayabilir. Oyunun başlangıcında, her oyuncunun belirteçleri oyun dışıdır ve oyuncunun rengindeki (oyuncunun bahçesinde denir) tahtadaki geniş köşe alanlarından birinde düzenlenir. Mümkün olduğunda, oyuncular kendi başlangıç karelerine her defasında bir jetonlarını girecekler ve oyun pisti boyunca tahta etrafında saat yönünde yarışmaya devam edecekler (herhangi bir oyuncunun ev sütununun parçası olmayan karelerin yolu). Ev sütununun aşağısındaki kareye ulaşılırken, bir oyuncu, çizgiyi tamamlayan kareye kadar jetonla yarışarak devam eder. Bir küp kalıbının silindirleri, belirteçlerin çabukluğunu kontrol eder ve bitirme karesine giriş, oyuncudan kesin bir yuvarlanma gerektirir. Tüm jetonlarını finale getiren ilk oyuncu, Ludo oyununu kazandı. Diğerleri genellikle ikinci, üçüncü ve dördüncü sırayı bitirenleri belirlemek için oynamaya devam ediyor.
Her oyuncu kalıbı döndürür, en yüksek silindir oyunu başlatır. Oyuncular dönüşümlü olarak saat yönünde döner.
Bir belirleyiciyi sahneden başlayarak oyun alanına girmesi için, bir oyuncunun 6 nolu yuvarlaması gerekir. Eğer oyuncunun henüz oyunda bir jetonu yoksa ve 6'yı çevirmezse, sıra bir sonraki oyuncuya geçer. Bir oyuncunun oyunda bir veya daha fazla jetonu olduğunda, bir jetonu seçer ve parça boyunca, silindir rulosuyla gösterilen karelerin sayısını ilerletir. Oyuncular her zaman bir jetonu haddeden kalıp değerine göre hareket ettirmeli ve herhangi bir hareket mümkün değilse, sıradaki sıradaki oyuncuya geçmelidir.
Bir oyuncu 6 atarsa, zaten oyunda bir jetonu ilerletmeyi seçebilir veya alternatif olarak başlangıç karesine başka bir aşamalı jeton girebilir. Bir 6'nın yuvarlanması, oyuncuya bu dönüşte bir ilave ("bonus") yuvarlanır. Ek rulo tekrar 6 ile sonuçlanırsa, oyuncu ek bir bonus rulosu kazanır. Üçüncü rulo da 6 ise, oyuncu bir jetonu taşıyamaz ve sıra hemen bir sonraki oyuncuya geçer.
Bir oyuncu halihazırda işgal ettiği bir meydanda hareketine son vermeyebilir. Bir jetonun ilerlemesi, bir rakibin tokasının işgal ettiği bir meydanda biterse, rakibin tokası sahibinin avlusuna iade edilir. Geri dönen jeton, ancak sahibi tekrar 6 atarsa tekrar oyuna dahil edilebilir. Ludo'daki Pachisi'nin aksine, oyun parkurunda, oyuncunun tokenlerinin geri dönmesini engelleyen "güvenli" kareler yoktur. Ancak oyuncunun ev sütun kareleri her zaman güvenlidir, zira hiçbir rakip onlara giremez.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Özellikler:
- iyi bilinen Ludo oyunu
- güzel grafikler
- 1 makinede 4 oyuncuya kadar eğlence
- bilgisayar Ai