Historia-Battles gerçek tarihsel savaşları yeniden üreten bir 2D multiplatform sıra tabanlı strateji oyunudur.
Klasik satranç oyunu ve geleneksel savaş tahtası oyunu esinlenerek, ana oyun tasarımı felsefesi, gerçek oyun bağlamında, oyun oynamaya ve oyuna zaman ayırmaya yönelik gerçek tarihsel bağlamda oyuncuların katılımıdır.
Çoğaltılan savaşlar:
- Öğretici
- Satranç Tahtası
- 1097 AD DORYLAEUM SAVAŞ
- 1098 AD ANTIOCH SIEGE SAVAŞI (Deneme)
- 1099 AD JERUSALEM İLK CRUSADE SIEGE SAVAŞ (Deneme)
- 1183 MS AL-FULE SAVAŞI (Deneme)
- 1183 AD KERAK SIEGE SAVAŞ (Deneme)
- 1187 MS HATTIN SAVAŞ
- 1187 AD JERUSALEM SIEGE SAVAŞ (Deneme)
- 1189 AD ACRE SIEGE SAVAŞ
- 1191 AD ARSUF SAVAŞ (Deneme)
Oyunun tam sürümü daha mevcut savaşlara sahip ve yeni senaryolar ekleyerek güncellenmiş olacak, ağ oyun modunda oynanabilir ve şöhret sıralama işlevselliği salonu vardır. Ayrıca APP-6A standardına ve haritadaki tarihi genel resim yer imlerine göre Askeri Strateji Görünümü'nü içerir. Oyun ilgi alanınızdaysa, tüm bölümü indiren geliştiriciyi desteklemeyi düşünün.
Oyunun masaüstü versiyonu şu adrestedir: https://vpiro.itch.io/
Oyunun kuralları:
Zafer koşulu: öldürülen tüm düşman birimleri ya da düşman evi fethetti.
Birim, zemin tipinden etkilenen belirli saldırı, ateş aralığı ve savunma noktaları vardır.
Bir birim, bir düşman birimini öldürürken, deneyim, saldırı ve savunma noktalarını artırır, tüm yaşam noktalarını kurtarır.
Yan Saldırı: Sıfır savunma noktaları göz önüne alındığında yan ya da arkadan saldırıya uğrayan bir birim ağır hasar görür.
Saldırıya uğrayan ve hasar gören bir birim aynı dönüşte hareket edemez.
Ağır yaralanan birim, yakınlardaki panik hasara neden olur.
Ev konumunun yakınında bulunan birim, her dönüş için bazı iyileştirici puanlar alır.