GİRİŞ “Fly or Die 3”, Philippe Bousquet tarafından geliştirilen bir 3D uzay shooter oyunu olan
[email protected], şimdi Final versiyonunda mevcut ve aşağıdaki adreslerde mevcut olacak:
- Web sitesi (WebGL)
- Linux (32 ve 64 bit)
- Ms-Windows (32 ve 64 bit)
- Android (Akıllı Telefonlar ve Tabletler)
- Android VR (Karton)
YARDIM ET Sen uzayda kaybolan bir uzay pilotu ve bu düşmanca çevrede hayatta kalmak zorundasın. Asteroitler veya çeşitli Düşmanın uzay araçları gibi birçok tehlike var. Uzay geminizi hareket ettirmek için, hareket etmek için Sol ve Sağ Kontrol tuşlarını (PC) veya hareket etmek için İvmeölçer ve Ateşleme Ekranı'nı (Akıllı Telefon / Tablet) kullanabilirsiniz.
Uzay asteroitler ile doludur ve bunlardan birçoğu ile karşılaşacaksınız. Bunları yok edebilir ve tahrip edilen her bir asteroit size 10 puan verir.
UFO karşılaşacağınız düşmanın uzay aracıdır. Uçuş manevrası yatay manevralar. Ayrıca ön tarafta bir çift top var. Yok edilen her UFO 20 puan kazanır.
Bir başka düşmanın uzay aracı bombacıdır. Sadece dikey uçak manevralarına sahip, ancak kanonu dönebilir, bu yüzden uzay aracınızın önünde olmasa bile size çarpabilir. Her bombardıman uçağı size 30 puan verecek.
Karşılaşabileceğiniz son uzay aracı türü, engelleyicidir. Karmaşık uçak manevralarına sahiptir ve 4 kanonu vardır, bu yüzden carefful. Yok edilen her engele size 40 puan verecek.
Size yardımcı olmak için bazı bonus öğelerle karşılaşabilirsiniz.
- Kalkan öğesi: sizi düşmanın lazerinden ve çarpışmalarından koruyun
- Lazer ürün: iki tane daha atış spreyi vereceğim
- Hayat öğesi: Düşmanın lazerlerine direnmenize yardımcı olacak
TARİHÇE "Fly Or Die 3", 1992 yılında başlatılan "Fly Or Die" serisinin üçüncü oyunu.
İlk "Fly Or Die" 1992 yılında geliştirildi, Gw-Basic (Msdos altında) yazılmıştır. Sadece Gw-Basic'in grafik fonksiyonları ile tasarlandı ve ses sadece dahili idi, Commodore PC 10-III (320x200, 4 renk ve 4.7 MHz) altında çalışıyordu.
"Fly Or Die 2", 1997 yılında geliştirilmiş ve ASM rutinleri ile Turbo Pascal'da yazılmıştır. Grafikler dışsal spritelarla (POV ile işlenmiş) biraz daha iyiydi, müzikler MOD formatı altındaydı. Bir PC DX2 80 (320x200, 256 renk ve 88Mhz) üzerinde çalışabilir.
Ve şimdi "Fly Or Die 3", 2016 yılında, Unity altında yazılmış, Blender'dan 3D modeller ve The Gimp ile tasarlanan Grafikler. Ms-Windows, Linux ve Android (akıllı telefonlar ve tabletler) üzerinde çalışabilir.
Özgür bir Yazılımdır (Gnu Genel Kamu Lisansı v3), paylaşın ve keyfini çıkarın ...
KREDİ Bu Oyun Unity altında Philippe Bousquet
[email protected] tarafından geliştirilmiştir ve Unity'nin Öğreticisi "Uzay Atıcı" dan ilham almıştır: http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/space-shooter-tutorial
3D modeller, Blender altında Philippe Bousquet tarafından tasarlandı ve Creative Commons By-Sa Lisansı altında yayınlandı.
Bazı Grafikler (patlamalar veya starfield olarak) öğreticinin orijinal grafikleridir. Diğerleri (lazerler, arka plan, dokular) The Gimp'in altında Philippe Bousquet tarafından OpenClipart.org'un (CC By-Sa) parçaları ile tasarlandı.
Ses efektleri SoundBible.com'dan geliyor ve Audacity ile ayarlandı. Creative Commons By-Sa Lisansı altındadır.
Müzikler "Fly Or Die 2" den ve Milky Tracker ile ayarlandı. Creative Commons By-Sa Lisansı altındadır.
Oyunun kaynak kodu Gnu Genel Kamu Lisansı v3 altındadır ve şu adreste mevcuttur: https://github.com/darken33/flyordie3