Demon Dungeons, roguelike ve TCG unsurlarına sahip sıra tabanlı bir taktik RPG'dir.
Ana oyun, kapalı zindanlarda (her biri 7x9 karodan yapılmış) ortaya çıkıyor.
Oyuncunun temel amacı, zindanın içindeki her düşmanı yok etmektir.
Savaş sırasındaki tüm eylemler sıra tabanlı modda gerçekleştirilir. Oyuncunun her turda harcayabileceği sınırlı bir eylem puanı havuzu vardır. Bu eylem puanları hareket ve çeşitli eylemler için harcanabilir. Oyuncunun eylemleri, oyuncu tarafından oluşturulan desteden alınan rastgele kartlardan oluşur. Oyuncunun destesi, daha önce açtığı tüm kartlardan sadece 10 kart getirebilir ve (kartın nadirliğine bağlı olarak) aynı karttan 1 ila 4 arası alabilir. Dövüş sırasında, oyuncuya destesinden kullanabileceği 4 rastgele kart dağıtılır ve harcanan her kart, başka bir rastgele kartla değiştirilmeden önce destenin havuzuna döner.
Oyuncular, tercih ettikleri oyun tarzlarına uyacak şekilde çok çeşitli taktiksel kart kombinasyonları kullanabilirler.
Taktik örnekleri:
Yakın dövüş:
- Düşmanlarınızı yakından ve kişisel olarak hacklemeyi ve kesmeyi tercih ediyorsanız - delici saldırılara veya yuvarlak yarıklara sahip kartları kullanabilir veya “Deprem” ve efsanevi ve en güçlü kartlardan biri olan “Titans'ın Gazabı”
Menzilli savaş gibi kartları bulabilirsiniz. :
- Düşmanlarını uzaktan uçurmayı ve vurmayı daha çok bulanlar "Sihirli ok", "Ateş Topu" ve "Yıldırım mızrağı" gibi kartları kullanabilirler
Uzay kontrolü:
- Tuzak kurmaktan, düşman hareketini engellemekten ve savaş alanını kontrol etmekten hoşlananlar Bunu "Mine", "Bomb", "Stun" ve "Taunt" gibi kartların yardımıyla yapabilirsiniz.
Ayrıca, bir tur boyunca gelen hasara dayanmanıza yardımcı olan "Kalkan" veya bir sonraki tura daha fazla eylem noktası ekleyen "Konsantrasyon" ve hatta herkesin saldırısını artıran "Dua" gibi birçok destekleyici kartı destenize ekleyebilirsiniz. bir dönüş için oyuncunun kartları. Eşsiz “Blink” kartı, yükseltme seviyesine bağlı olarak oyuncuyu ışınlayabildiğinden son derece yararlı bulabilir.
Oyuncunun karşılaşabileceği düşmanlara bağlı olarak - taktiklerinizi değiştirmek isteyebilirsiniz! İskelet rahipler gibi düşmanlar en iyi şekilde çabucak veya uzaktan öldürülür - aksi takdirde zindanın etrafına dağılabilir ve onlara yardım etmek için daha fazla müttefik çağırabilirler. Kudretli çılgınlar, hem kafa kafaya hem de aranan kapak oyuncusuna rağmen bir tehdit oluşturabilir - bu da rakiplerinden daha fazla kontrol ve ihtiyat gerektirir. Bazı hortlak düşmanları, sersemletmeye veya fiziksel hasara direnmeye karşı bağışık olabilirken, şeytani düşmanlar ateş tabanlı saldırılardan gelen hasarı görmezden gelir.
Şu anda oyunda keşfedilecek üç bölge var -
Lonely castle:
Mezarlık, mahzen, şapel ve kalenin kendisi iskeletler tarafından istila edilmiştir. Yüzleşmeleri basit ve basit düşmanlardır, ancak çılgına dönmüşler ve rahipler, kendine aşırı güvenenlere meydan okumaya her zaman hazırdır. Kralları korkunç bir düşmandır, yalnızca varlığıyla hizmetkarlarını onarabilir... ve egemenlerinin yardımına daha fazlasını çağırabilir.
Unutulan maden:
Muhafız evi, tüneller, taş ocakları ve eski salonlar artık hortlakların yuvası. Mine Lord, etrafındaki her şeyi bozan ürkütücü bir büyü kitabına el koydu. Şimdi eski işçiler, kitaba hayat verebilecek eşsiz mücevherleri aramakla görevlendirilen hortlaklara dönüştüler. Bu zindanlar, fiziksel saldırıları görmezden gelen daha zor düşmanlara sahiptir, ancak birçoğu ateş etmek için zayıftır.
Cehennem Vadisi:
Cehenneme giden yol, labirent, kilise ve cehennem kulesi artık iblislerin alanı. Astaroth ve Beelzebub burada yaşıyor. Buradaki iblisler yangın hasarına direnebilir ve her zaman bir dövüşte cesaretinizi test etmeye heveslidir. Bu zindanların salonları, dikkatsizler için bir tehdit ya da keskin zekalar için bir nimet olduğu kanıtlanabilecek birçok sinsi tuzakla doludur.