Tavla iki oyuncu için en eski tahta oyunlarından biridir. Oyun parçaları zar rulosuna göre hareket ettirilir ve oyuncunun tüm parçaları tahtasından önce tahtadan çıkarılarak bir oyuncu kazanır. Tavla, masa ailesinin bir üyesidir ve dünyadaki en eski tahta oyun sınıflarından biridir.
Şansın sonuçta belirleyici faktörlerden biri olmasına rağmen, strateji uzun vadede daha önemli bir rol oynar. Zarların her bir silindiri ile, oyuncular, damalarını hareket ettirmek ve rakibin olası karşı hareketlerini tahmin etmek için çok sayıda seçenek arasından seçim yapmalıdır.
Tavla çalma parçaları, dama, taslak, taş, erkek, sayaç, piyon, disk, pip, cips veya nip gibi çeşitli şekillerde bilinmektedir.
Klasik tavla kuralları oldukça basittir. Amaç, rakibinin aynısını yapabilmeden önce, kendi kontrolörlerini tahtadan çıkarmak (ayırarak). Damalar, en çok oynanan varyantlarda, önce dağılmışlardır ve rakip tarafından engellenebilir veya vurulabilir.
Oyunu başlatmak için, her oyuncu bir kalıbı döndürür ve daha yüksek sayıdaki oyuncu her iki zarda gösterilen sayıları kullanarak önce hareket eder. Eğer oyuncular aynı sayıyı yuvarlarsa, ilk hamle ikilisi olamayacağından tekrar yuvarlanmalıdırlar. Zarları çevirdikten sonra, oyuncular mümkünse, damalarını her kalıpta gösterilen sayıya göre hareket ettirmelidir. Aynı kontrol, iki hareket farklı olduğu sürece iki kez hareket ettirilebilir. Eğer bir oyuncu aynı sayıda ikiyi ikiye katlarsa, o oyuncu her bir kalıbı iki kere çalmalıdır. Herhangi bir rulo için, bir oyuncu her iki zardaki sayılara karşılık gelen hamleler yapabilirse, bu oyuncu bunu yapmaya mecburdur. Eğer oyuncular sayıları bir ruloda ölmeden kullanamazlarsa, damalarının pozisyonu göz önüne alındığında, bu dönüş sona erer ve sıra rakip oyuncuya geçer. Eğer hamle bir ya da diğerine göre yapılabiliyorsa, her ikisi de değil, daha yüksek sayı kullanılmalıdır. Eğer bir kişi ölmeden hareket edemezse, ama diğer kalıbın hareket etmesiyle böyle bir hareket mümkün hale gelirse, bu hareket zorunludur.
Bir hamle sırasında, bir denetçi boş bir şekilde veya oyuncunun kendi damalarının bir veya daha fazlası tarafından işgal edilen herhangi bir noktaya iniş yapabilir. Aynı zamanda tam olarak bir rakip denetçinin veya "leke" nin işgal ettiği bir noktaya da inebilir. Bu durumda, leke "vuruldu" ve oyun yüzeyinin iki tarafını bölen çubuğun üzerinde tavla tahtasının ortasına yerleştirilir. Bir denetçi, iki veya daha fazla rakip damağın işgal ettiği bir noktaya asla inemez; Böylece, her iki oyuncudan da eşzamanlı olarak hiç bir noktaya kadar hiçbir şey işgal edilmez. Herhangi bir zamanda bir noktaya girebilen dama sayısının bir sınırı yoktur.
Barın üzerine yerleştirilen damara, rakibin ana kartından oyuna yeniden girilir. Dama, iki veya daha fazla rakip damağın işgal ettiği noktalara giremez - bu noktalar engellenir. Damalar, tek bir karşıt kontrolör tarafından işgal edilen noktalara girebilir - bu karşıdaki kontrolör vurulur ve herhangi bir vurma denetleyicisi ile aynı olan çubuğa gider. Bir oyuncu, diğer oyuncuları taşıyamaz ve o oyuncuya ait olan çubuğun üzerindeki tüm dama tahtasına yeniden girer.
Bir oyuncunun tüm kontrolleri o oyuncunun ana kartında olduğunda, bu oyuncu onları kaldırabilir; buna "dayanma" denir.
Bir oyuncunun oyuncunun rakibinin on beşte birinden kurtulduğu zaman herhangi bir damadı kapalı bırakmaması durumunda, oyuncu normal bir kayıp için çifte sayılan bir gammonu kaybetti. Eğer kaybetme oyuncusu herhangi bir damağı taşımazsa ve yine de barda veya rakibin ev tahtasında damağı varsa, oyuncu normal bir kaybın üç katı olan bir tavla kaybeder.
Tavla oyunu özellikleri:
- güçlü AI (tavla ustası) ile tek oyunculu oyun
- Tek cihazda çok oyunculu oyun (sıcak koltuk)
- arkadaşlarınla tavla oynayabilirsin
- "bulut" skor tabloları ve skor tabloları
- 12 benzersiz tavla gameboards ile online alışveriş
- başarılar ve ödüller
- zar rulolarının kapsamlı analizi
- fair oyunu için random.org zar üretimi