Çiftçi Lily'e 100 eğlenceli öğrenme oyununda katılarak ahır arkadaşlarının eve dönüş yolunu bulmasına yardım ederken, Sherman adında sayan bir koyun, yaramaz eşleşen kurbağa Pete ve sevdiğiniz tüm ahır hayvanlarıyla çiftliği keşfedin!
Pek çok olumlu teşvik, profesyonel anlatım ve akılda kalıcı müzikle her yaştan çocuk tarafından oynanabilir. Sevimli çiftlik hayvanları arasında inek, tavuk, keçi, domuz, koyun, ördek ve kurbağa bulunur!
Anaokulu öncesi hazırlık için ebeveynler ve öğretmenler tarafından tasarlanan bu uygulama, anaokulu matematiği için Ortak Temel Standartlara uygundur.
SAYMA VE SAYI TANIMA
• 1'den 10'a kadar ileri doğru sayma
• Sayıları sayılarla ilişkilendirme
• “Kaç tane?” sorular
• Öğe gruplarıyla sayıları karşılaştırın
TOPLAMA & ÇIKARMA
• Nesnelerle toplama
• Nesnelerle çıkarma • 5 KATEGORİ, RENK VE GEOMETRİ
içinde toplama ve çıkarma • Nesneleri verilen kategorilere göre sınıflandırma
• Şekilleri ve renkleri doğru şekilde adlandırın
• Şekilleri ve renkleri analiz edin ve karşılaştırın
EK ÖZELLİKLER:
• Öğeler, sayılar ve talimatlar profesyonelce anlatılır
• Oyuncular olumlu teşviklerle ödüllendirilir
• Ebeveyn denetimleri: Sesleri, müzikleri, satın alımları ve diğer uygulamalarımıza olan bağlantıları kapatın
• Kullanıcılarımızdan kişisel bilgi toplamıyoruz.
ORTAK TEMEL STANDARTLAR
• CCSS.Math.Content.K.CC.A.1 - 100'e kadar birer ve onar sayın
• CCSS.Math.Content.K.CC.A.2 - Belirli bir sayıdan başlayarak ileri doğru sayın
• CCSS .Math.Content.K.CC.B.4 - Sayılar ve miktarlar arasındaki ilişkiyi anlayın
• CCSS.Math.Content.K.CC.B.5 - "Kaç tane?" sorusuna cevap vermek için sayın. 20 kadar şey hakkında sorular
• CCSS.Math.Content.K.CC.C.7 - 1 ile 10 arasındaki iki sayıyı karşılaştırın
• CCSS.Math.Content.K.OA.A.1 - Nesnelerle toplama ve çıkarma işlemlerini temsil edin
• CCSS.Math.Content.K.MD.B.3 - Nesneleri verilen kategorilere göre sınıflandırın
• CCSS.Math.Content.KGA2 - Yönleri veya genel boyutları ne olursa olsun şekilleri doğru şekilde adlandırın