Dünyaya bir devam filmi avuç içinde dünyayı dolaşmak için Terkedilmiş RPG'yi yürütün!
Still Hala beta sürümüdür. Kullanılabilirlik yetersizdir. Gelecekte güncelleyeceğim. Genel olarak dokümantasyon iyi bir şekilde geliştirilmemiş, ancak gelecekte uyumlu olacak.
Oyun içi yardım olmadığından, lütfen aşağıdan okuyunuz. (Bunu gelecekte yapacağım (ter))
Temel çalışma yöntemi Mesleği ve becerileri ayarlayın ve "bir yolculuğa çıkmak" dan bir yere karar verin ve maceraya çıkın Dikkat: Bir karakter olarak "temel teknik" olarak adlandırılan bir teknik koymadığınız sürece maceraya devam edemezsiniz! ! !
İyi anlamadıysanız, kahramanın ismine karar verin, beceri ayarından beceriyi kullanarak "kısma" ekleyin ve "Yolculuktan" başlayarak "başlangıç yoluna" gidin. Kurtarma tekniğinin "İlk yardım" ı hatırlıyorsanız, şimdilik bunu ekleyelim.
"Yolun başlangıcı" → "Rüzgarın nereye gittiği yer" → "Berceine" → "Eğitim mağarası" → "Hazine yolu" → "Theorea şehri"
Temizlemek için, eğitim mağarasında "savaşçı, sihirbaz çırak, hırsız" için işleri değiştirebilecek ve yeni iş arkadaşları Theorea City ile artacak. Bu ölçüde giderken akışın kavramaya başlayacağını düşünüyorum.
Menü ekranı "Harita": Bir haritayı görebilirsiniz. Ayrıca kasabayı da çözebilirsin.
"Yolculuk": Arama yerini seçin ve keşfedin.
"Beceri ayarı": Kullanılacak beceriyi ayarlayın.
"Durum": Durumu görebilirsiniz.
"Log": Arama kaydını görebilirsiniz.
"İşi değiştir": İş değişikliği. Kullanılabilen yetenek değeri ve teknik, işe bağlı olarak farklıdır.
"Aramayı durdur": Aramayı durdur.
"Düşman karakter listesi": Düşman verilerini görebilirsiniz.
"Ayar": Çeşitli ayarlar. Bununla birlikte, şu ana kadar sadece isim değişikliği ve kurtarma tekniğinin önem derecesini belirleyebiliriz.
Kurtarma vurgusu derecesi, birinin HP'sinin ayarlanan oranı kestiğinde birinin kurtarma tekniğini başlatması gibidir.
Bu arada, başlangıç değeri%70'tir.
"Atk Saldırı Gücü" ne kadar yüksekse, fiziksel öznitelik saldırısının zararı o kadar büyük olur ve "def savunma gücü" ne kadar yüksek olursa, fiziksel öznitelik saldırısı daha az zarar görebilir.
"Mg büyülü güç" ne kadar yüksekse, sihir atağı saldırısının zararı o kadar büyük olur ve "zihinsel güç" artarsa, sihir atma atağı daha az zarar görebilir.
"Teknik beceri" ne kadar yüksekse, büyük oyunu serbest bırakmak o kadar kolay olur.
"Agi mobilitesi" ne kadar yüksekse, eylem sayısı da o kadar artar.
Özellik etkinliği Hasar büyütme, daha küçük daha iyi
Devlet anormal zehir, dönüş sırasında felç hasar, beceri, hareketlilik yarım yaşam duruşu, sabit dönüş Hiçbir eylem karanlık, yarı kayıp kaçak, sadece temel beceri kullanılabilir
Teknik yük: Harekete geçme süresi o kadar büyüktür. Bu 0 değerine sahip bir beceri, "Temel beceri" olarak sınıflandırılır ve çalıştırılabilecek başka bir teknik olmadığında aktive edilir.
Rebound: Etkinliği aktive ettikten sonra geri tepme süresi.
Güç: Hasar arttıkça daha fazla hasar
Arama sistemi tam otomatik, özellikle kaybederseniz ceza yoktur.
İş sistemi araması o sırada meslek seviyesini yükseltir. Seviye yükseldikçe, yetenek değerine birkaç ikramiye eklenecek ve kullanılabilecek beceriler artacaktır. (İkramiye ve yetenekler diğer pozisyonlara taşınmaz)
Bir sıçrama yılını 29 Şubat'ta serbest bırakmayı düşünüyordum, ama Japonya'da zamanında yapamadım. Ama eğer standart zamansa. . . !
Daha sonra yardım gibi kaynaklarımızı genişleteceğiz <>
Oyun bakiyesi gelecekte haber verilmeksizin değişebilir. . .